Substance 3D est un programme intéressant, conçu pour la modélisation d'objets ressemblant à des formes organiques (coquillages, plantes, créatures fantastiques), fractales et éphémères. Les textures sélectionnées peuvent être superposées aux modèles et capturées par un rendu photoréaliste. Des exemples de ce que l'on peut en faire sont disponibles sur Facebook.
Substance 3D utilise la modélisation procédurale et des algorithmes évolutifs pour créer des modèles vraiment intéressants. Grâce à cela, les artistes peuvent maîtriser un processus ressemblant à une sélection naturelle pour la création. Les possibilités de création sont donc virtuellement illimitées, mais ne nécessitent pas de connaissances spécialisées en modélisation, rendu ou algorithmes génétiques.
Vous pouvez commencer à travailler en 3D Substance à l'aide d'un des exemples prêts à l'emploi ou créer votre modèle à partir de zéro dans l'éditeur de séquences génétiques. Le squelette du modèle est constamment mis à jour à mesure que de nouveaux chromosomes sont ajoutés. Les fragments qui seront utilisés pour créer des formes tridimensionnelles peuvent être vus "sous le microscope", ce qui vous permet de sélectionner précisément un fragment intéressant.
Toute structure organique peut être transformée en cube fossile. Les modèles créés dans Substance peuvent évoluer avec le temps, et les modèles finis peuvent être sauvegardés dans des formats portables et rouverts dans des programmes tels que Maya, 3ds Max, Blender, CInema 4D et bien d'autres. Le moteur P.U.R.R.E (Physically-based Unbiased Rendering Engine) est responsable du rendu.
Ses réglages vous permettent d'ajuster la profondeur de champ de vision et vous pouvez utiliser vos propres images HDR pour régler l'éclairage. Si un modèle est rendu sur une image fournie par une webcam d'ordinateur portable, son éclairage est également ajusté automatiquement. L'utilisation de Substance 3D nécessite de s'habituer à une interface légèrement obsolète mais lisible - rappelez-vous que son développement a pris fin en 2012.









