Wander est un jeu de plateforme 3D inhabituel, basé sur une idée intéressante. La modeste conception graphique ne résulte pas de la paresse des créateurs, mais de la direction artistique choisie, directement liée à l'intrigue de ce projet libre. Le climat ici est basé sur un euphémisme, ainsi que sur un champ de vision très limité, ou peut-être sur la perception du monde.
Le héros est aveugle. L'intrigue est menée principalement au moyen de monologues de personnages. Nous nous réveillons dans une grotte mystérieuse, complètement aveugle.
D'une manière mystérieuse, cependant, nous avons acquis un sens similaire à celui du sonar, c'est-à-dire que chaque son évoque une onde sonore, révélant pour un instant l'apparence des pièces et des objets. L'environnement est incolore. Il se compose de contours, ce qui intensifie le sentiment inhabituel d'incertitude.
Après tout, nous ne pouvons pas voir le précipice juste devant notre nez. Heureusement, nous trouvons rapidement des joyaux résonnants appelés patrons. Frapper l'un contre l'autre permet d'en savoir plus sur l'environnement immédiat, et il est également possible de les jeter, révélant l'image de la réalité de l'obscurité locale.
En plus d'errer et de sauter sur les plates-formes, le jeu propose également des énigmes logiques simples, généralement basées sur des colonnes mobiles.








