Nous sommes en 2084 et l'humanité jouit de la paix et de la prospérité depuis des décennies. L'époque des États-nations indépendants est révolue, les huit puissances restantes - l'Amérique unie, la Grande Union européenne, la République d'Asie, l'Alliance du Moyen-Orient, les pays révolutionnaires, la Communauté océanienne et la Russie - ont depuis longtemps oublié l'époque des armes intensives. Cependant, le 3 mars, six petits objets volants non identifiés apparaissent soudainement en orbite pour atterrir instantanément à Mumbai, l'endroit le plus peuplé de la planète.
Les extraterrestres n'essaient même pas d'envoyer des messages, ils commencent juste à massacrer. Pendant les douze heures qui suivent, vingt mille personnes, dont trois bataillons militaires d'élite, sont assassinées par plusieurs étrangers, armés d'armes que personne n'a jamais vues auparavant. Seule la contre-attaque massive des forces unies de l'humanité arrête l'invasion.
Les extraterrestres se replient dans leurs véhicules et disparaissent en orbite. Derrière eux se trouvent les rues de Mumbai, couvertes de cadavres. La réunion extraordinaire de l'ONU n'apporte aucune conclusion, mais il y a d'autres attaques à plus grande échelle.
En quelques heures, la population humaine de Bonn, Johannesburg et Bangkok est réduite à zéro. Certains pays essaient de communiquer avec les envahisseurs en envoyant des messages dans toutes les langues possibles, mais cela n'a pas d'importance pour les étrangers. Ne laissant derrière eux que les ruines tachées de sang, elles disparaissent sans laisser de traces, mais nous savons que ce n'est pas la fin.
87 heures après la première attaque, l'humanité déclare la guerre aux étrangers. Au cours des prochaines semaines, des armées de toute la planète se battront avec des extraterrestres... presque toujours perdants.
Il ne reste qu'une seule chance pour la Terre, qui est menacée d'anéantissement. Il a été rappelé que PHALANX, une organisation fondée par les Etats-Unis dans les années 1950 pour enquêter sur les incidents liés aux "soucoupes volantes". Les anciennes bases sont nettoyées à l'aspirateur, les anciens laboratoires sont réactivés et, sous le drapeau des Nations Unies, l'organisation reprend ses activités, financées par les huit puissances.
Il est à la disposition des meilleurs soldats et pilotes, des scientifiques les plus pointus et des techniciens les plus ingénieux. Cependant, PHALANX a besoin d'un commandant - et c'est là que votre rôle commence, cher joueur. Quiconque a joué à UFOs :
Enemy Unknown reconnaîtra facilement l'interface classique, composée en pratique de trois parties. La première est une vue du globe sur lequel nous construirons des bases secrètes, des systèmes radar supplémentaires, des systèmes de défense antiaérienne et des hangars pour les OVNIs en panne. Nous gérons également l'interception de véhicules étrangers par notre armée de l'air, nous avons accès à un client de courrier, où nos subordonnés envoient des informations sur, par exemple, les progrès de la recherche scientifique, et vérifions nos dépenses.
Malheureusement, la défense de la Terre coûte très cher, et nos sponsors n'ont pas non plus des ressources illimitées. Le deuxième écran est l'écran de base. Ici, nous pouvons planifier son expansion en ajoutant des salles spécialisées, nous équiperons nos soldats (heureusement le jeu se souvient de nos choix, pour ne pas avoir à armer manuellement toute l'unité avant chaque mission), nous équiperons les avions, à la fois de systèmes d'armes et d'ordinateurs de visée supplémentaires ou de systèmes radioélectriques de combat), nous engagerons nos nouveaux "employés", nous indiquerons les directions de recherche et nous déterminerons les classes pour techniciens en atelier - ces canons plasma ne le feront finalement pas par eux-mêmes.
La troisième vue est une vue tactique, à laquelle nous arrivons au cours d'une bataille avec des extraterrestres, qui se déroule en rounds. Une caméra gratuite nous permettra de voir nos soldats de loin et de zoomer. Les soldats sont contrôlés par la souris et les raccourcis clavier valent également la peine d'être utilisés.
Chaque soldat dispose d'un certain nombre d'unités de temps qui peuvent être utilisées pour ses mouvements, ses armes à feu ou l'utilisation d'un équipement (p. ex. des lunettes de protection thermique, des grenades ou des trousses de premiers soins).
Il vaut généralement la peine de gagner du temps pour qu'un soldat puisse réagir aux mouvements ennemis pendant son tour. Sur l'écran tactique, nous avons également la possibilité de voir l'équipement de chacun de nos employés et de vérifier leur état de santé. Le combat se poursuit jusqu'au dernier......
étranger ou homme - ici personne ne demande pitié, personne n'a pitié de l'ennemi non plus. Il convient toutefois de souligner que si nous ne voulons pas mener la bataille seuls, nous pouvons choisir le mode mission automatique au lieu de prendre d'assaut l'OVNI brisé pour la énième fois. Le jeu calculera ensuite le résultat de la bataille en fonction de l'expérience et de l'équipement de nos soldats.
Une chose est certaine ici - le jeu est beaucoup plus proche de l'original classique que le XCOM sorti il y a quelques années. Il ne s'agit pas seulement de graphiques, certainement loin des normes actuelles, mais surtout du climat. Les soldats ici ne sont pas des gens surpeuplés qui, avec des muscles génétiquement améliorés et des yeux modifiés, sèment la destruction parmi les étrangers à l'aide d'un fusil de sniper à plasma.
Même dans les dernières étapes du jeu, notre peuple disparaîtra facilement des tirs et des coups de feu de l'ennemi, souvent nous serons heureux quand les plus difficiles.









