Après que la Guerre des étoiles ait mis en vedette des batailles avec des clones, un tireur FPP avec ces soldats bien entraînés mais identiques est rapidement apparu sur le marché. Dans le monde du jeu de ce type, Star Wars : Republic Commando a réussi à suivre une voie légèrement différente.
Tout d'abord, nous avons un titre axé sur un gameplay plus tactique et sur le fait de donner des ordres aux membres de l'équipe. Il était nécessaire d'assumer le rôle de commandant. Le niveau de difficulté du jeu était ainsi équilibré.
Le style de la poursuite devant vous et du tir n'est pas nécessaire, car les attaques de l'ennemi vous mettent à genoux très rapidement. Heureusement, on ne meurt pas tout de suite, parce que les compagnons peuvent nous élever, mais en appelant à l'aide sous le feu de l'ennemi, on risque la liquidation de l'unité entière. Il est donc conseillé de faire attention à regarder autour de vous chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone.
Le point le plus haut est envoyé par un tireur d'élite, derrière la couverture il met le lanceur avec des grenades, et le bâton du canon près de lui en commande un troisième, n'ouvrant que les portes derrière lesquelles se cachent les forces ennemies dominantes. Il faut toujours s'adapter à la situation, parfois faire sauter les murs pour sortir l'ennemi des flancs. Profitez des graphismes et de la musique, avec des lieux, des personnages et des armes modelés sur le film.
La version d'essai vous permet de participer à une longue mission à Kashyyk, la planète de la race Wookie. Il donne un grand aperçu de la mécanique du jeu.








