Seven Kingdoms : Ancient Adversaries (7kaa) est un jeu de stratégie en temps réel open source basé sur le jeu classique Windows Seven Kingdoms. Comme toujours dans de tels jeux, il s'agit de construire un empire fort et de vaincre les autres, mais comme vous le verrez, il ne s'agit pas seulement de collecter des matières premières, de produire des unités et d'attaquer des bases ennemies, comme c'est le cas pour la plupart des RTS.
En commençant le jeu, nous prenons le commandement d'une des 10 nations, connues depuis l'Antiquité et le Moyen-âge, pour affronter jusqu'à six autres empires contrôlés par ordinateur. Cependant, les gens ne seront pas nos seuls adversaires, nous sommes aussi menacés par un monstre appelé les Frythes, dont la défaite nous apportera des bénéfices surprenants et magiques. Cependant, l'affronter ne signifie pas qu'il faille se battre tout de suite.
Comme dans le monde réel, la guerre est le dernier recours de la politique, et avant qu'elle n'ait lieu, il vaut mieux utiliser les instruments économiques, la diplomatie et l'espionnage. En commençant par un établissement humain, d'où nous obtenons nos troupes et où nous imposons des taxes, nous essayons de prendre le contrôle des établissements et des villes environnantes. Cela peut se faire par la force, mais qui aime le pouvoir imposé par le feu et l'épée ?
Il vaut beaucoup mieux offrir de l'argent aux villes, influencer l'opinion des habitants par les actions des espions et assurer leur sécurité en construisant un fort à proximité avec une garnison militaire - ils rejoindront l'empire en tant que citoyens loyaux, et la réputation du souverain comme un sage et un seul ne fera que croître. Ainsi, dans Sept Royaumes - la première économie. En extrayant les matières premières de base de la mine, nous pouvons les transformer en produits finis, les produits seront vendus sur le marché.
Grâce aux caravanes, nous gagnerons plus lorsque nos marchandises atteindront des pays lointains. Les navires sont encore meilleurs, car ils transportent des marchandises vers les ports d'outre-mer. Avec assez d'argent, nous pouvons nous consacrer à la recherche scientifique et trouver tout un arsenal d'armes médiévales, y compris l'artillerie et les véhicules de combat.
Même si nous menons la politique la plus pacifique et la plus amicale pour les autres nations humaines, la guerre ne peut être évitée. Avec les Fryhtans, nous n'arriverons à rien avec une bonne parole. Ces monstres inhumains, très différents dans leur forme, ne sont pas seulement agressifs, mais aussi des richesses d'amour, leur dépassement ne nous enrichira pas seulement, mais nous donnera aussi accès à des rouleaux magiques, à travers lesquels nous pourrons habituer les êtres plus grands - pour le Dragon chinois, pour le Phénix grec, et pour les Vikings le dieu Thor lui-même.
Les défier leur donne une opportunité spéciale dans le jeu, inatteignable d'aucune autre manière. Il faut souligner qu'il ne s'agit pas d'un jeu nationaliste, mais d'un jeu impérialiste. Nous avons besoin de nations différentes, parce que chacune d'entre elles, avec ses propres unités spéciales, donne à notre empire quelque chose de spécial, et une armée bien équilibrée d'unités qui se soutiennent mutuellement sera toujours meilleure que le pouvoir monolithique des samouraïs ou des archers persans.
Les empires qui assurent la paix entre leurs nations sont les plus forts dans ce jeu. Seven Kingdoms : Ancient Adversaries n'impressionne peut-être plus personne aujourd'hui avec des graphismes ou des effets sonores, mais en vérité c'est un jeu qui ressemble à un jeu arraché aux années 90, mais la combinaison unique d'idées stratégiques en temps réel (vous pouvez penser à ce jeu comme un mélange de civilisations, Warlords et Warcraft) et de modèles ingénieux d'économie, espionnage, diplomatie et combat en font une position recommandée.
Si vous en avez assez de combattre des adversaires informatiques, vous pouvez toujours jouer dans le mode multijoueur offert par le jeu, qui supporte jusqu'à sept joueurs humains en même temps.









