RealWorld Paint est une application gratuite conçue pour créer et éditer des graphiques raster et vectoriels dans un projet. Le programme peut être utilisé pour dessiner, retoucher des photos et créer des animations dans le temps. L'application offre un certain nombre d'outils pour éditer et créer des graphiques.
Parmi eux, on trouve les plus basiques comme : la forêt, le pinceau, le remplissage, les formes, la couverture des ombres, la condensation, le marquage, le clonage, la retouche, l'élimination de l'effet des yeux rouges, l'encadrement, la baguette, etc. RealWorld Paint offre également la possibilité de créer des styles (biseau, ombre, remplissage, contour ou lueur) pour les calques avec la possibilité d'exporter les paramètres finaux des effets vers un fichier externe.
L'une des options les plus intéressantes de l'éditeur est de supporter à la fois les couches raster et vectorielles dans un même projet. Les formes et objets de la couche vectorielle peuvent être librement modifiés et colorés. Le programme vous permet également d'importer des masques à partir de fichiers PSD en format vectoriel.
Sans aucun doute, un autre grand avantage de RealWorld Paint est la possibilité d'importer des projets sauvegardés par des applications externes telles que Photoshop, GIMP et les éditeurs Paint.net. Dans le cas de projets très complexes, certains éléments de la toile peuvent différer de l'aspect et de la disposition d'origine. En outre, le programme peut être utilisé avec succès pour créer de simples animations GIF.
RealWorld Paint est en outre équipé d'un support gestuel de la souris, de la possibilité d'exporter des graphiques pour Internet, de la possibilité de gérer des filtres depuis Photoshop, d'un filtre de bruit ou d'un outil simple pour générer des filigranes sur des fichiers image. L'application inclut également des modes de perméation des couches et la sauvegarde des projets vectoriels au format SVG. Les utilisateurs avancés peuvent également créer leurs propres scripts de filtrage en utilisant JavaScript.








