Alors que la suite de Quake s'est éloignée de l'histoire de la série présentée dans le protoplate, introduisant la race cosmique ailée de Stroggs sur scène, le prochain volet de la marque, Quake III Arena, encore plus rompu avec la tradition des jeux FPS créés par id Software. Le fil conducteur a été éliminé, ne se concentrant que sur le plaisir multijoueur sur le web. Jusqu'à ce jour, ce titre est de bon cœur pour les options multijoueurs.
La nouvelle technologie à la base du produit s'est traduite par une bonne conception graphique, cependant, sur la splendeur visuelle des créateurs ont mis des cartes bien adaptées pour le plaisir de quelques personnes. Les affrontements violents se déroulent généralement dans de petites zones, intelligemment reliées par des couloirs et avec des armes plus puissantes, telles que des lance-roquettes, des blindages et des renforts d'attaque, déployés dans des zones désignées. La connaissance des emplacements individuels est l'une des conditions d'un combat efficace.
L'autre chose est de pouvoir contrôler la vitesse du mouvement. Quake III Arena s'inspire de la partie précédente de la mécanique de jeu de la série, vous encourageant à profiter des accélérations résultant de sauts latéraux bien exécutés, ainsi que de la glisse en hauteur après avoir tiré directement sous vos pieds depuis un lance-roquettes. Le plaisir dynamique était si populaire dans le monde entier que le titre est devenu la base de nombreux championnats informatiques, devenant un phénomène inoubliable.
La version démo offre quatre cartes à vérifier avec des robots, c'est-à-dire des ennemis contrôlés par ordinateur. Toutes les armes sont disponibles, qui sont normalement disponibles en édition complète. Vous pouvez également choisir le niveau de difficulté.








