Process est un projet d'une petite équipe russe TrainYard composée d'une grippe de développeurs indépendants de jeux vidéo. Il est difficile de classer ce poste dans une catégorie spécifique. Techniquement, c'est un classique FPA - First Person Adventure avec des aspects sombres d'aventure et d'énigmes.
Le frisson supplémentaire du gameplay rend nécessaire de lutter contre le temps qui passe, parce que...... Eh bien, l'action du jeu se déroule dans un train précipité et oublié, dans lequel en moins de 20 minutes une explosion doit avoir lieu. Malheureusement, l'option d'évacuation d'un piège en flexion n'est pas prévue.
La seule façon d'économiser est de désarmer la charge. Pour ce faire, vous devriez utiliser des objets cachés ici et là, qui sont souvent difficiles à voir dans les pièces sombres du magasin. Ils nous permettent d'avancer sur des wagons successifs, dans lesquels nous poursuivons notre mission.
Le processus est une position graphique et sonore raffinée, grâce à laquelle nous pouvons facilement ressentir une atmosphère un peu sombre et triste du jeu. Le climat est peut-être triste, mais le jeu lui-même est captivant et addictif. A cela s'ajoute la question de la lutte contre le temps qui passe.
La question se pose donc : sera-t-il possible de sauver l'entrepôt de la détonation ?









