Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray en abrégé) est un moteur de rendu open source disponible sur de nombreuses plateformes qui construit des images en utilisant la méthode du ray tracing. Le programme est basé sur DKBTrace, mais s'appuie également sur d'autres solutions similaires (principalement Polyray). Les scènes construites pour POV-Ray sont décrites dans son propre langage, qui est basé sur des objets géométriques simples et des opérations CSG sur ceux-ci.
Ce langage permet également l'utilisation de boucles et d'instructions conditionnelles, de variables et de tableaux, pour les logiciels sur des surfaces plus complexes. Le programme simule en outre différents types d'éclairage, des phénomènes atmosphériques et des effets de surface. Actuellement, de nombreux programmes de modélisation populaires ont un export intégré au format POV-Ray, ou - comme Blender - offrent les plug-ins appropriés.
POV-Ray a été constamment développé depuis 1991, ce qui a entraîné l'extension du suivi des rayonnements pour inclure le calcul de la méthode d'énergie d'éclairage (radiosité). Des travaux sur la prise en charge des systèmes multicœurs sont également en cours. Cependant, malgré ses nombreuses années d'expérience, POV-Ray se développe lentement depuis longtemps et la qualité des images qui en résultent cède la place à celle des images obtenues avec les moteurs de rendu Kerkythea ou YafaRay.
Toutefois, le POV-Ray reste populaire dans les universités techniques et comme test synthétique pour l'analyse des performances du CPU.







