Avec l'avènement des jeux de logique 3D, leurs producteurs ont souvent joué avec la convention de passer d'un avion à l'autre afin de forcer les ordinateurs à essayer d'utiliser des cellules grises. Le projet de robot libre Ortho Robot représente cette tendance, prouvant que le point de vue dépend du point d'assise, ou plutôt de la rotation de la scène. Vous passerez de longues heures à combiner.
La tâche est théoriquement simple. Le titre de l'ouvrage doit se trouver sur le champ vert pour que le système considère le niveau à compléter. Bien sûr, le diable est dans les détails.
Ce n'est pas une plate-forme, parce que le héros ne peut que se déplacer latéralement et ne saute pas, et rencontre des obstacles. La clé est de faire pivoter l'écran de telle sorte que d'un point de vue différent (par exemple, d'en haut) il soit possible de le parcourir. Plus c'est loin, plus c'est dur.
Les graphiques minimalistes sont propices à la concentration, clignotant légèrement seulement pour indiquer que le plan a été correctement plié à un angle donné. Une musique dynamique motive avec succès le joueur à agir. Une fois terminées, les étapes peuvent être répétées, ce qui est facilité par la collecte de statistiques sur le temps de passage du niveau, le nombre de coups effectués et les changements dans la vue.
On pense simplement à améliorer les dossiers.









