Wild Warfare ist ein Netzwerkshooter aus der Perspektive der First Person, in dem sich die Schöpfer der Frage näherten, wie man Gegner mit etwas Humor ausschaltet und den Spieler in einer der drei "pelzigen" Charakterklassen ;-) verkörpert. Wir sprechen von einem Wäscheschuppen mit Sturmgewehr, einem trägen und gutherzigen Teddybären mit Schwenkpistole und einem Kaninchenmechaniker. Jedes Tier hat andere Kampfeigenschaften, aber dank der Möglichkeit, die Charakterklasse während des Spiels zu wechseln, sind wir in der Lage, uns schnell an die aktuelle Situation auf dem Brett anzupassen.
Die Spieler werden in zwei Gruppen eingeteilt, und die Kämpfe finden in bestimmten Arenen statt, denen sowohl die Spielmodi als auch die Aufgaben zugeordnet sind, die wir zu erfüllen haben. Die Karten sind nicht kompliziert, sondern gut durchdacht und so vorbereitet, dass man sich nicht im Labyrinth verirrt, sondern sich auf das Gameplay selbst konzentrieren kann. Die Grundform des Spiels umfasst Variationen eines traditionellen Todesspiels oder eines Kampfes um eine Flagge, bei dem die Spieler mit Hilfe des verfügbaren Arsenals versuchen, ihren Gegnern so effektiv wie möglich Wunden zuzufügen und sie systematisch aus dem Spiel zu eliminieren, während sie wertvolle Erfahrungspunkte sammeln.
Das Spiel legt mehr Wert auf gute Laune als auf den Realismus der Spiele, aber Wild Warfare fehlt es an nichts, was es unmöglich machen würde, ein angemessenes, charakteristisches für dieses Genre des Spielklimas zu schaffen.








