Wander ist ein ungewöhnliches 3D-Plattformspiel, das auf einer interessanten Idee basiert. Die bescheidene grafische Gestaltung resultiert nicht aus der Trägheit der Schöpfer, sondern aus der gewählten künstlerischen Richtung, die in direktem Zusammenhang mit der Handlung dieses freien Projekts steht. Das Klima hier basiert auf einem Understatement, aber auch auf einem sehr begrenzten Sichtfeld oder vielleicht der Wahrnehmung der Welt.
Der Held ist blind. Die Handlung wird hauptsächlich mit Hilfe von Charakter-Monologen durchgeführt. Wir wachen in einer geheimnisvollen Höhle auf, völlig blind.
Auf mysteriöse Weise gewannen wir jedoch ein sonarähnliches Gefühl, d.h. jeder Klang ruft eine Schallwelle hervor, die für einen Moment das Aussehen von Räumen und Objekten offenbart. Die Umgebung ist farblos.
Es besteht aus Konturen, die das ungewöhnliche Gefühl der Unsicherheit verstärken. Schließlich sehen wir den Abgrund direkt vor unseren Augen nicht. Glücklicherweise finden wir schnell resonante Edelsteine, die Bosse genannt werden.
Das Aufeinandertreffen ermöglicht es, mehr über die unmittelbare Umgebung zu erfahren, und es ist auch möglich, sie zu werfen, um das Bild der Realität aus der Dunkelheit vor Ort zu enthüllen. Neben dem Wandern und Springen auf Plattformen bietet das Spiel auch einfache Logikrätsel, die meist auf beweglichen Säulen basieren.







