Es ist 2084 und die Menschheit genießt seit Jahrzehnten Frieden und Wohlstand. Die Zeiten unabhängiger Nationalstaaten sind vorbei, die acht verbleibenden Mächte - Vereinigtes Amerika, die Große Europäische Union, die Republik Asien, die Nahostallianz, die Revolutionäre Länder, die Ozeanien-Gemeinschaft und Russland - haben die Ära der intensiven Waffen längst vergessen. Am 3.
März tauchen jedoch sechs kleine, nicht identifizierte Flugobjekte plötzlich im Orbit auf, um sofort in Mumbai zu landen, dem am dichtesten besiedelten Ort der Welt. Die Außerirdischen versuchen nicht einmal, irgendwelche Nachrichten zu senden, sie fangen einfach an zu schlachten. In den nächsten zwölf Stunden werden zwanzigtausend Menschen, darunter drei Elitebataillone, von mehreren Außerirdischen ermordet, die mit Waffen bewaffnet sind, die noch niemand zuvor gesehen hat.
Nur der massive Gegenangriff der vereinten Kräfte der Menschheit stoppt die Invasion. Die Außerirdischen ziehen sich in ihre Fahrzeuge zurück und verschwinden im Orbit. Dahinter liegen die Straßen von Mumbai, bedeckt mit Leichen.
Das außerordentliche UNO-Treffen bringt keine Schlussfolgerungen, aber es gibt weitere Angriffe in viel größerem Umfang. Innerhalb weniger Stunden wird die Bevölkerung von Bonn, Johannesburg und Bangkok auf Null reduziert. Einige Länder versuchen, mit den Eindringlingen zu kommunizieren, indem sie Nachrichten in allen möglichen Sprachen senden, aber das spielt für Ausländer keine Rolle.
Sie hinterlassen nur die mit Blut befleckten Ruinen und verschwinden spurlos, aber wir wissen, dass dies nicht das Ende ist. 87 Stunden nach dem ersten Angriff erklärt die Menschheit den Außerirdischen den Krieg. In den nächsten Wochen kämpfen Armeen auf dem ganzen Planeten gegen Außerirdische....
fast immer verlieren. Für die Erde, die vor der Vernichtung steht, gibt es nur noch eine Chance. Es wurde daran erinnert, dass PHALANX, eine von den USA in den 1950er Jahren gegründete Organisation, die Vorfälle im Zusammenhang mit "fliegenden Untertassen" untersucht.
Die alten Basen werden gesaugt, die alten Laboratorien reaktiviert, und unter der Flagge der Vereinten Nationen tritt die Organisation wieder in Aktion, finanziert von allen acht Mächten. Es steht den besten Soldaten und Piloten, den schärfsten Wissenschaftlern und den genialsten Technikern zur Verfügung. PHALANX braucht jedoch einen Kommandanten - und hier beginnt Ihre Rolle, lieber Spieler.
Jeder, der UFOs: Enemy Unknown gespielt hat, wird das klassische Interface, das in der Praxis aus drei Teilen besteht, leicht erkennen. Der erste ist ein Blick auf die Welt, auf dem wir geheime Basen, zusätzliche Radarsysteme, Flugabwehrsysteme und Hangars für gebrochene UFOs bauen werden.
Hier werden wir auch die Überwachung ausländischer Fahrzeuge durch unsere Luftwaffe übernehmen, Zugang zu einem Mail-Client erhalten, wo die Mitarbeiter Informationen über z.B. den Fortschritt der wissenschaftlichen Forschung senden und unsere Ausgaben überprüfen. Leider kostet die Verteidigung der Erde viel, und auch unsere Sponsoren haben nicht unbegrenzte Ressourcen.
Der zweite Bildschirm ist der Basis-Sieb. Hier können wir die Erweiterung durch weitere Fachräume planen, hier werden wir unsere Soldaten ausstatten (glücklicherweise erinnert sich das Spiel an unsere Entscheidungen, so dass Sie nicht vor jeder Mission die ganze Einheit von Hand scharf machen müssen), wir werden Flugzeuge ausstatten, sowohl mit Waffensystemen als auch mit zusätzlichen Zielrechnern oder radioelektronischen Kampfsystemen), wir werden unsere neuen "Mitarbeiter" beschäftigen, wir werden die Forschungsrichtungen angeben und wir werden Klassen für Techniker in Werkstätten festlegen - diese Plasmakanonen werden es nicht endgültig selbst tun. Die dritte Sichtweise ist eine taktische Sichtweise, die wir während eines Kampfes mit Außerirdischen erreichen, der in Runden ausgetragen wird.
Eine kostenlose Kamera ermöglicht es uns, unsere Soldaten aus der Ferne zu sehen und heranzuzoomen. Soldaten werden mit der Maus gesteuert und auch Tastenkombinationen sind es wert, verwendet zu werden. Jeder Soldat verfügt über eine bestimmte Anzahl von Zeiteinheiten, die für seine Bewegung, für Schusswaffen oder für die Verwendung eines Ausrüstungsgegenstandes (z.B.
Wärmebildbrille, Granate oder Erste-Hilfe-Kasten) verwendet werden können. In der Regel lohnt es sich, etwas Zeit zu sparen, damit ein Soldat während seiner Runde auf feindliche Bewegungen reagieren kann. Auf dem taktischen Bildschirm haben wir auch die Möglichkeit, die Ausrüstung jedes unserer Mitarbeiter zu sehen und seinen Gesundheitszustand zu überprüfen.
Der Kampf geht weiter bis zum letzten....... Fremden oder Menschen - hier fleht niemand um Gnade, auch niemand hat Gnade für den Feind. Es ist jedoch hervorzuheben, dass, wenn wir den Kampf nicht alleine führen wollen, wir, anstatt das kaputte UFO zum x-ten Mal zu stürmen, den automatischen Missionsmodus wählen können.
Das Spiel berechnet dann das Ergebnis der Schlacht basierend auf der Erfahrung und Ausrüstung unserer Soldaten. Eines ist hier sicher - das Spiel ist dem klassischen Original viel näher als die vor einigen Jahren veröffentlichte XCOM. Dabei geht es nicht nur um Grafiken, die sicherlich weit von den heutigen Standards entfernt sind, sondern vor allem um das Klima.
Soldaten sind hier keine überbevölkerten Menschen, die mit genetisch verbesserten Muskeln und veränderten Augen die Zerstörung von Fremden mit einem Plasma-Scharfschützengewehr säen. Auch in den späteren Phasen des Spiels wird unser Volk leicht von den Schüssen und Schlägen des Feindes verschwinden, oft werden wir glücklich sein, wenn die schwierigeren








