Steve ist kein sehr magischer Name für den Helfer eines mächtigen Zauberers, aber dennoch hat sich der Held des freien unabhängigen Spiels gut in der mystischen Kunst bewährt. Er lernte viel, als er nach erfolgreichen und nicht ganz erfolgreichen Experimenten von Marlins Meistern aufräumen musste, aber er glaubte wahrscheinlich nie, dass eines Tages das Schicksal der ganzen Welt von ihm abhängen würde. In der Zwischenzeit hatte der Magier die Chance, erwischt zu werden.......
Es genügt zu sagen, dass sich durch nicht sehr durchdachte magische Entscheidungen die ganze Realität in Stücke gerissen hat. Der Held muss nun durch spezielle Portale in verschiedene Länder reisen, um die mystischen Kristalle zu sammeln, die er benötigt, um die Dinge wieder in ihren ursprünglichen Zustand zu versetzen. In jeder Phase des Sammelprozesses wird die Anzahl der Fragmente bestimmt.
Erst dann öffnen sich die Rücktore für den Spieler. Das Steve-Projekt repräsentiert ein Genre von 3D-Plattformern mit logischen Elementen. Viel Springen auf Felsen und über Abgründe oder Wasser, was Geschicklichkeit und Genauigkeit erfordert.
In der Zwischenzeit haben wir eine begrenzte Reserve zu leben. Das Spiel richtet sich an die Hartnäckigen, denn wenn man alle verliert, beginnt man einfach die ganze Geschichte von vorne. Der Schwierigkeitsgrad wird durch die Bindung und den Klang ausgeglichen.






